MSH MasterClass GameMusic:
 JOHN BROOMHALL & ALASTAIR LINDSAY


MSH MasterClass GameMusic:
 JOHN BROOMHALL & ALASTAIR LINDSAY

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MSH MasterClass GameMusic:
 JOHN BROOMHALL & ALASTAIR LINDSAY plus Gäste
In Zusammenarbeit mit Game Music Connect
9. August – 11. August 2019, 9.8.: 14:00 – 22:00 Uhr, 10./11.8.: jeweils 10:00 – 17:00 Uhr
Location: Elsa-Brändström-Haus (
www.ebh-hamburg.de), Hamburg-Blankenese
Leitung: John Broomhall & Alastair Lindsay
Arbeitssprache: Englisch
Seminargebühr: 1.200,00 € (incl. 19% Mwst./VAT)
Flatrate: 1.800,00 € (incl. 19% Mwst./VAT)
(Eine beliebige Anzahl von Masterclasses, Workshops, Foren und Special Events)
Ohne MasterClass SoundDesign mit RANDY THOM!
Flatrate Plus: 2.500,00 € (incl. 19% Mwst./VAT)
(Eine beliebige Anzahl von Masterclasses, Workshops, Foren und Special Events)
20% Studentenrabatt
Kostenzuschuss über Bildungsprämie/Bildungsscheck möglich
(
http://iffma.de/Bildungsscheck.html).

Diese MasterClass richtet sich an Komponist*innen, Produzent*innen, Student*innen, Musiker*innen und alle anderen, die an interaktiver Musik für Videospiele und das Geschäft dahinter interessiert sind.
Im Vorfeld des Kurses erhalten die Teilnehmer*innen ein Briefing über ein Spiel und müssen ihre eigene Musik erstellen. Die Ergebnisse werden am letzten Tag der MasterClass diskutiert.

Die diesjährige GameMusic MasterClass wird in Zusammenarbeit mit Game Music Connect von John Broomhall, einem Game-Audio Spezialisten, einem Kommentator und Komponisten/Musiker, und Alastair Lindsay, dem Head of Audio von CORD Worldwide (und früher Sony PlayStation), geleitet, die beide einen umfangreichen und weitreichenden Erfahrungsschatz und Wissen über die kreativen, technischen und wirtschaftlichen Aspekte der Musikproduktion für Videogames teilen. Beide haben über viele Jahre hinweg zahlreiche Videogamemusikprojekte geschrieben, produziert, in Auftrag gegeben und geleitet, von kleinen Indie-Titeln bis hin zu riesigen AAA-Blockbustern, die einen Einblick in das Geschäft aus vielen Blickwinkeln geben. Lindsay hat auch intensiv an PlayStation VR-Projekten gearbeitet, sein Team bei Sony hat Pionierarbeit bei der Nutzung und Erforschung der Bedeutung von Musik und Virtual Reality geleistet. Broomhall schreibt derzeit Musik für Phoenix Point und setzt seine Zusammenarbeit mit dem bekannten XCOM-Spieler Julian Gollop fort. In einer Reihe von ineinandergreifenden Sessions werden John Broomhall und Alastair Lindsay die Schlüsselfaktoren für ein erfolgreiches Komponieren für Games diskutieren und einen oder zwei besondere Gäste der A-Liste per Videocall vorstellen.

John Broomhallist Mitbegründer und Leiter von Game Music Connect, eine Hälfte der EDM-Artists STRING THEORY (Modularity) und Komponist von Games Klassikern wie Transport Tycoonund X-COM/UFO: Enemy Unknown. Als vielseitiger unabhängiger Kreativer mit langjähriger Erfahrung in den Bereichen Musik und Videogames hatte er zuvor eine Reihe von leitenden internen und externen Managementpositionen inne (darunter European Head of Audio und Game Development Manager) und hat Dutzende von veröffentlichten Titeln als Komponist und Produzent, Audio Director/Consultant, Sound Designer und Voice Director veröffentlicht. Er hat zahlreiche Artikel über Gamemusic und Sound geschrieben und zahlreiche Preisjurys für Bafta geleitet. Er kuratiert und moderiert den Develop Conference Audio Day in Brighton und war ein Keynote Speaker für AES. Er erhielt einen Anerkennungspreis von der Game Audio Network Guild of America und sprach an der Londoner School Of Sound, Bilbaos BIME PRO, The Sound of Story @Rewire und der Lithuanian Academy Of Music & Theatre. Zur Zeit arbeitet er u.a. an einem Kompositionsauftrag für Phoenix Point, das seine Zusammenarbeit mit dem Original Xcom-Autor Julian Gollop erneuert. Neben seiner Beschäftigung mit Games verbringt er so viel Zeit wie möglich damit, Jazz-Keyboards zu spielen.

Alastair Lindsayist Head of Audio bei CORD Worldwideund leitete zuvor das Audio-Team von Sony Interactive Entertainment Europe. Er hat eine Leidenschaft für interaktives Audio, modulare Synths und alles, was den Sound auf interessante und kreative Weise macht. Ursprünglich lernte er sein Handwerk Mitte der 80er Jahre auf dem BBC Micro and Music 500 System und erhielt für seine erste Gamemusik für Tempest 2Keinen CES Award. Seitdem kann er auf eine 25-jährige Videogame Karriere als Sound Designer, Komponist, Audio Director und Senior Executive verantwortlich für Musikproduktionen für alle internen und viele externe Sony Spiele- und VR-Titel zurückblicken - von dem ersten Briefing bis zur Veröffentlichung, sowohl Game als auch Soundtrack. Als solcher verfügt er über eine reiche Erfahrung in der Organisation und Umsetzung interaktiver Orchestermusik bei Games. Zuletzt war er bei Sony auch für Music Licensing, Sound Design und Audio Programming verantwortlich. Zu seinen umfangreichen Credits gehören: The GetawayEye ToySingStarGran TurismoWipEoutLittle Big PlanetWonderbook,VR WorldsRIGSHorizon Zero Dawn.


 

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